Clasificación

Survive The Slope Tier List de upgrades (S–C)

Framework meta de la comunidad para gastos de cash — actualizado septiembre 2026.

Última actualización:

Esta página rankea categorías de upgrades de Survive The Slope de S a C para que sepas adónde debería ir el cash tras cada deslizamiento. Los nombres exactos de nodos en la tienda pueden cambiar con parches, así que nos mantenemos honestos: describimos qué hace cada categoría, cuándo compensa y qué retrasar. Combina esta lista con la guía completa de Mejoras, el hub de Lista de tiers y gestión de huesos si sigues rompiéndote a mitad de partida.

Reglas de ranking

Puntuamos categorías con cuatro preguntas:

  1. ¿Sube la distancia media en un intento normal?
  2. ¿Reduce wipeouts por daño óseo o malos impactos?
  3. ¿Acelera el bucle cash → upgrade sin exigir juego perfecto?
  4. ¿Es sobre todo cosmético o lujo una vez cubierto lo anterior?

Los servidores admiten hasta seis jugadores, pero tu verdadero oponente es la pendiente. Las subidas de leaderboard vienen de partidas largas consistentes, no de verse llamativo en el lobby. Si eres completamente nuevo, ojea la guía para principiantes antes de volcar materiales en el árbol equivocado.

Tier S — compra pronto, sigue apilando

Distance / Speed

Cualquier cosa que te ayude a cubrir más pendiente por intento pertenece aquí. Deslizamientos más rápidos o más lejos se convierten directamente en cash y rango de tablero. Puntos tempranos en esta categoría hacen que cada otro upgrade sea más barato en la práctica porque acumulas más por partida exitosa. No confundas velocidad imprudente con inversión útil de Distance/Speed: el objetivo es un ritmo controlado que aún termine segmentos más largos.

Durability / Bones

La salud ósea es el estado de fallo suave de Survive The Slope. Si los impactos te destrozan antes de la parte interesante del recorrido, ningún multiplicador de cash salvará la sesión. Los upgrades de Durability/Bones amplían la ventana de perdón cuando rozas una roca, rebotas en un rail o fallas el timing de un aterrizaje. Trátalo como co-igual con Distance/Speed para los primeros gastos mayores. Los corredores que saltan huesos para “ir rápido” suelen resetear más y ganar menos.

Regla práctica S-tier: alterna Distance/Speed y Durability/Bones hasta que las partidas mid-tier se sientan estables, luego ramifica a cash y materiales.

Tier A — fuerte cuando dejas de morir pronto

Multiplicadores de Cash

Los multiplicadores de Cash aceleran el bucle cuando ya puedes terminar distancias respetables. Son más débiles como primera compra porque una partida corta y rota sigue pagando mal incluso con multiplicador. Cuando sobrevives con consistencia, los upgrades de cash te dejan rellenar materiales y subir los árboles S-tier más rápido. Revisa Códigos por impulsos temporales para no pagar de más por multiplicadores que apenas necesitas en un fin de semana de evento.

Eficiencia de Materials

Los materiales bloquean upgrades posteriores. Eficiencia aquí significa estirar cada haul más lejos—menos gastos desperdiciados, mejor conversión de distancia en poder permanente. La eficiencia de Materials es A-tier para cuentas que ya saben qué categorías están apilando. Si aún experimentas, lee el resumen de Mejoras para que la eficiencia no te encierre en un mal plan.

Tier B — situacional y dependiente del estilo

Mobility / Control

Dirección, recuperación y control fino brillan cuando el recorrido está abarrotado o cuando juegas una línea agresiva para el leaderboard de distancia. Mobility/Control es B-tier para jugadores completamente nuevos que aún leen mal obstáculos básicos, y casi A para veteranos que ya tienen bases de huesos y distancia. Los mains de durabilidad segura pueden retrasarlo; los mains de velocidad agresiva a menudo lo compran antes. Consulta Estilos de juego para cómo encaja el control en cada arquetipo.

Tier C — lujo, colección y flair tardío

Cosmetic / Items (actualización septiembre 2026)

La actualización de Items de septiembre amplió cosméticos y juguetes de progresión tipo Item. Verse bien está bien—Survive The Slope sigue siendo una experiencia social de Roblox—pero los cosméticos rara vez arreglan partidas cortas. Rankea cosméticos puros en C hasta que tu distancia media ya sea competitiva en tu grupo de amigos o en el tablero público. Si un Item específico mejora claramente supervivencia, cash o control, promueve ese Item en la Tier List de Items en lugar de elevar todo el cubo cosmético.

Órdenes de gasto de ejemplo

Principiante (primeras horas): Durability/Bones → Distance/Speed → Cash ligero → Materials → Mobility → Cosmetics al final.

Farmer (partidas medias estables): Cash y Materials tras un suelo S-tier sólido, luego Mobility si farmas secciones densas de obstáculos.

Cazador de leaderboard: Distance/Speed y Mobility/Control después de que los huesos estén “suficientemente bien”, luego micro-optimiza con tips de Consejos de leaderboard.

Coleccionista: Cosmetics solo cuando puedas permitírtelos sin saltarte necesidades S/A; rastrea drops nuevos en Actualizaciones.

Errores comunes

  • Comprar cosméticos primero porque la actualización de septiembre hizo la tienda más ruidosa.
  • Apilar multiplicadores de cash mientras aún mueres en la pendiente de apertura.
  • Ignorar materiales hasta que los upgrades se sientan “demasiado caros” y luego estancar la progresión.
  • Copiar el loadout endgame de un creador antes de que tu gestión de huesos esté lista.

Cómo usar esta lista con el resto del wiki

  1. Canjea lo que esté en vivo en Códigos.
  2. Confirma objetivos de categoría en Mejoras.
  3. Practica líneas más seguras vía gestión de huesos.
  4. Revisa esta página tras parches listados en Actualizaciones.
  5. Cuando la distancia sea consistente, empuja rango con el hub de Jugadores.

Este framework es guía meta de la comunidad actualizada para septiembre 2026—no una hoja de balance oficial de StarBite Bones. Cuando el juego en vivo renombre un nodo, mapealo de vuelta a la categoría que realmente mejora y mantén la misma lógica de prioridad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre deslizarte más lejos, upgrades y codes.

¿Qué es S tier para upgrades de Survive The Slope?

Distance/Speed y Durability/Bones. Suben la longitud media de partida y detienen wipeouts tempranos. Los detalles se quedan en esta página y en la guía de Mejoras.

¿Cuándo debería comprar multiplicadores de cash?

Después de poder terminar partidas de longitud media sin roturas óseas constantes. Los multiplicadores son amplificadores A-tier, no un sustituto de la supervivencia.

¿Valen la pena los cosméticos temprano alguna vez?

Normalmente no. Mantén Cosmetic/Items en C hasta que las categorías S y A se sientan sólidas, salvo que un Item específico tenga utilidad clara—ver Items.

¿Importan los nombres exactos de upgrades para esta lista?

Evitamos a propósito inventar etiquetas exactas. Mapea lo que muestre la tienda a Distance/Speed, Bones, Cash, Materials, Mobility o Cosmetics, y luego sigue los tiers.