Herramientas

Survive The Slope Checklist del planificador de tienda

Cash → limbs → materiales → enchantments → cosméticos. Compañero de la checklist de partida.

Última actualización:

Planificador de tienda

Usa este Planificador de tienda en el lobby de Survive The Slope siempre que tengas cash para gastar. Es una checklist legítima de decisión—no un exploit de calculadora ni un auto-buyer. Hub padre: Herramientas. Combínalo con la Checklist de partida para que gasto y foco pre-partida se mantengan sincronizados.

Survive The Slope! (StarBite Bones, promo BCH Studios; place 91575878912978) convierte distancia en cash, luego en limb upgrades (Legs, Arms, Torso, Head), materiales (incluido Brick, Ice y gacha de materiales), enchantments y—tras la actualización de Items del 16 de septiembre de 2026—una capa más ruidosa de cosméticos/Items. Los jugadores que compran sin un orden de operaciones financian la capa equivocada y repiten el mismo wipeout.

Orden maestro (marca de arriba abajo)

Copia en una nota cada lobby:

  • 1. Cash contado — sé el cash aproximado y no estoy mid-run
  • 2. Fallo nombrado — última muerte en cinco palabras (huesos, carril, una familia de obstáculos, codicia)
  • 3. Limbs revisados — Legs / Arms / Torso / Head: el siguiente slot que encaja con el fallo está identificado
  • 4. Materiales abastecidos — materiales básicos para esa meta de limb/supervivencia antes del spam de gacha
  • 5. Enchantments considerados — solo si se entiende un beneficio claro de supervivencia/control (sin nombres inventados)
  • 6. Cosméticos / Items al final — solo sobrante tras lo anterior
  • 7. Buffer guardado — poco cash dejado para un pivote tras una partida de test
  • 8. Tienda cerrada — UI limpia antes del launch; continúa en la Checklist de partida

Si los pasos 3–4 están incompletos, no abras el gacha de materiales ni la fila de cosméticos de Items.

Profundización por paso

1) Cash con intención

Comprar a ciegas “todo lo barato” drena el bucle. Distancia → cash es finito cada sesión. Decide si este lobby es un gasto de base (limbs/materiales) o un gasto de sobrante (gacha flex/cosméticos).

2) Limbs antes que lotería

Los limb upgrades son la columna estructurada de poder: Legs, Arms, Torso, Head. Empareja el slot con el fallo:

Si sigues…Mira primero…
Inestabilidad temprana / muertes relacionadas con movimientoLegs (y opciones relacionadas de movilidad/supervivencia que muestre la tienda)
Cadenas de impacto / roturas de núcleoTorso / opciones más amplias de durabilidad
Breakpoints de golpe alto o especializadosArms / Head cuando esos sean el limitador vivo
“No sé”El limb de supervivencia que más hayas descuidado

Las etiquetas exactas de botones pueden cambiar; al planificador le importan slots y roles. La prioridad de categoría sigue la Tier List de upgrades y la guía de Mejoras.

3) Materiales tras un plan de limb

Los materiales (Brick como workhorse común, Ice como línea specialty que al menos una impresión de gameplay llamó relativamente débil, más gacha de materiales) existen para alimentar progresión—no para reemplazarla.

Reglas del planificador

  1. Reabastece básicos que desbloqueen o apoyen la meta de limb.
  2. Trata Ice como test-before-stack hasta que tus propias partidas cortas digan lo contrario.
  3. Limita pulls de gacha: solo con un objetivo escrito, nunca como paso uno.
  4. Rankea roles con la Tier List de materiales y el detalle del sistema en Materiales.

4) Enchantments (con cuidado)

Los enchantments existen en Survive The Slope. Este wiki no inventará nombres de enchantment ni porcentajes falsos. En el planificador:

  • Compra una ruta de enchantment solo cuando entiendas qué problema responde (supervivencia, control o flair).
  • Si no puedes explicar el beneficio en una frase, sáltalo este lobby.
  • Nunca dejes que la compra de enchantments ocurra mid-run.

5) Cosméticos / Items al final

Tras septiembre 2026, las filas de Items compiten por atención. Para valor de progresión, la mayoría de cosméticos puros son compras tardías—ver Tier List de Items. Coleccionar está bien; infradotar limbs no. Lee Errores comunes si sigues flexeando primero.

Scripts de ejemplo de lobby

Corredor nuevo: Cash → progreso de limb más barato relacionado con supervivencia → materiales tipo Brick → saltar gacha → saltar cosméticos → checklist de partida → partida de práctica.

Tras una racha de fallos pesados de huesos: Cash → limb de durabilidad / upgrades orientados a huesos → materiales que apoyen esa ruta → sin flex de Items → partida corta de calibración.

Noche de curiosidad post-Items: Termina primero el suelo de limb + material → permite un cosmético de sobrante → rechaza tocar gacha si el cash está justo → PB solo si la Checklist de partida está en verde.

Hora de farmer: Limbs lo bastante buenos para mid runs estables → eficiencia de materiales → gacha opcional cuidadosamente limitado hacia un objetivo listado → cosméticos bloqueados hasta que la cola de upgrades esté clara.

Anti-patrones que esta herramienta previene

  • Gacha antes del progreso Legs/Arms/Torso/Head
  • Ice apilado porque “se ve más raro” sin un deslizamiento de test
  • Compra de enchantments solo por vibes
  • Cosméticos inmediatamente tras leer un anuncio de Items
  • Dejar que Auto Upgrade All / Auto Buy Material vuelquen currency en el orden equivocado (por qué es arriesgado)
  • Comprar mientras aún estás en la pendiente

Codes y puerta de parches

  • Codes: Ninguno verificado en la investigación de septiembre 2026—ver Códigos. No retrases gastos reales esperando listas falsas.
  • Parches: Tras cambios de Items o tienda, reúnete a un servidor fresco, vuelve a caminar este planificador y hojea Actualizaciones.
  • Plataformas: El mismo orden en Desktop, Mobile y Tablet; mantén el planificador en una pestaña del navegador si el cliente está a pantalla completa.

Cómo encaja con la Checklist de partida

HerramientaTrabajo
Planificador de tienda (esta página)Qué comprar y en qué orden
Checklist de partidaPreparación ósea, foco de obstáculos, modo de meta tras cerrar la tienda

Flujo típico: Planificador de tienda → cerrar UI → Checklist de partida → deslizar → nota de fallo de una línea → volver al Planificador de tienda.

Páginas relacionadas

Gasta como un corredor con un plan. La pendiente ya aporta caos; tu orden de tienda no debería.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre deslizarte más lejos, upgrades y codes.

¿Cuál es el orden correcto de compra en Survive The Slope?

Cash con intención, luego limbs (Legs/Arms/Torso/Head), luego materiales, luego solo enchantments bien entendidos, luego cosméticos/Items con sobrante.

¿Cómo se relaciona esto con la Checklist de partida?

El Planificador de tienda decide compras en el lobby; la Checklist de partida confirma preparación ósea, foco de obstáculos y modo de meta justo antes de deslizar.

¿Debería auto-comprar materiales con un script?

No. La automatización arriesga bans y a menudo compra los tiers equivocados tras parches de Items. Usa este planificador manual en su lugar.

¿Dónde encajan Brick, Ice y el gacha?

Tras un plan de limb: abastece básicos primero, trata Ice como test-before-stack y limita gacha. Ver la Tier List de materiales.