Classements

Survive The Slope Tier List des améliorations (S–C)

Framework meta communauté pour les dépenses de cash — mis à jour septembre 2026.

Dernière mise à jour:

Cette page classe les catégories d’améliorations Survive The Slope de S à C pour savoir où le cash doit aller après chaque glisse. Les noms exacts de nœuds dans la boutique peuvent changer avec les patches, donc nous restons honnêtes : nous décrivons ce que chaque catégorie fait, quand elle paie, et quoi retarder. Couplez cette liste avec le guide complet Améliorations, le hub Liste de tiers, et Gestion des os si vous continuez à casser en milieu de run.

Règles de classement

Nous notons les catégories sur quatre questions :

  1. Est-ce que ça monte la distance moyenne sur une tentative normale ?
  2. Est-ce que ça réduit les wipeouts dus aux dégâts d’os ou aux mauvais impacts ?
  3. Est-ce que ça accélère la boucle cash → amélioration sans exiger un jeu parfait ?
  4. Est-ce surtout cosmétique ou du luxe une fois que ce qui précède est couvert ?

Les serveurs tiennent jusqu’à six joueurs, mais votre vrai adversaire est la pente. Les montées au classement viennent de longues runs régulières, pas d’avoir l’air flashy dans le lobby. Si vous êtes tout nouveau, parcourez le Guide du débutant avant de vider des matériaux dans le mauvais arbre.

Tier S — achetez tôt, continuez de stacker

Distance / Vitesse

Tout ce qui aide à couvrir plus de pente par tentative appartient ici. Des glisses plus rapides ou plus loin se convertissent directement en cash et rang au board. Des points précoces dans cette catégorie rendent chaque autre amélioration moins chère en pratique parce que vous encaissez plus par run réussie. Ne confondez pas vitesse téméraire et investissement Distance/Vitesse utile : le but est un rythme contrôlé qui finit quand même de plus longs segments.

Durabilité / Os

La santé des os est le soft fail state de Survive The Slope. Si les impacts vous déchirent avant la partie intéressante du parcours, aucun multiplicateur de cash ne sauvera la session. Les améliorations Durabilité/Os montent la fenêtre de pardon quand vous clippez un rocher, rebondissez d’un rail ou ratez un timing d’atterrissage. Traitez ceci comme co-égal à Distance/Vitesse pour les premiers gros achats. Les coureurs qui sautent les os pour « aller vite » resettent en général plus et gagnent moins.

Règle empirique S-tier : alternez Distance/Vitesse et Durabilité/Os jusqu’à ce que les runs mid-tier se sentent stables, puis branchez vers cash et matériaux.

Tier A — fort une fois que vous arrêtez de mourir tôt

Multiplicateurs de cash

Les multiplicateurs de cash accélèrent la boucle quand vous pouvez déjà finir des distances respectables. Ils sont plus faibles comme premier achat parce qu’une run courte et cassée paie encore mal même avec un multiplicateur. Une fois que vous survivez régulièrement, les améliorations cash vous laissent remplir les matériaux et grimper plus vite les arbres S-tier. Vérifiez Codes promo pour des boosts temporaires afin de ne pas surpayer des multiplicateurs dont vous avez à peine besoin pendant un weekend d’event.

Efficacité matériaux

Les matériaux verrouillent les améliorations suivantes. L’efficacité ici signifie étirer chaque haul plus loin — moins de dépenses gaspillées, meilleure conversion de la distance en puissance permanente. L’efficacité matériaux est A-tier pour les comptes qui savent déjà quelles catégories ils stackent. Si vous expérimentez encore, lisez l’aperçu Améliorations pour que l’efficacité ne vous verrouille pas dans un mauvais plan.

Tier B — situationnel et dépendant du style de jeu

Mobilité / Contrôle

Direction, récupération et contrôle fin brillent quand le parcours est encombré ou quand vous jouez une ligne agressive pour le classement de distance. Mobilité/Contrôle est B-tier pour les tout nouveaux joueurs qui lisent encore mal les obstacles basiques, et A-adjacent pour les vétérans qui ont déjà les fondations os et distance. Les mains safe durabilité peuvent retarder ceci ; les mains vitesse agressive l’achètent souvent plus tôt. Voir Styles de jeu pour comment le contrôle s’intègre à chaque archétype.

Tier C — luxe, collection et flair tardif

Cosmétique / Items (mise à jour septembre 2026)

La mise à jour Items de septembre a élargi cosmétiques et jouets de progression style item. Avoir l’air bien est correct — Survive The Slope reste une expérience Roblox sociale — mais les cosmétiques réparent rarement les runs courtes. Classez les cosmétiques purs en C jusqu’à ce que votre distance moyenne soit déjà compétitive dans votre groupe d’amis ou sur le board public. Si un item précis améliore clairement survie, cash ou contrôle, promotez cet item sur la Tier List des Items plutôt que d’élever tout le seau cosmétique.

Exemples d’ordres de dépense

Débutant (premières heures) : Durabilité/Os → Distance/Vitesse → Cash léger → Matériaux → Mobilité → Cosmétiques en dernier.

Farmer (runs mid stables) : Cash et Matériaux après un plancher S-tier solide, puis Mobilité si vous farmez des sections denses d’obstacles.

Chasseur de classement : Distance/Vitesse et Mobilité/Contrôle après que les os sont « assez bons », puis micro-optimisez avec les tips des Astuces de classement.

Collectionneur : Cosmétiques seulement après pouvoir vous les offrir sans sauter les besoins S/A ; suivez les nouveaux drops sur Mises à jour.

Erreurs courantes

  • Acheter les cosmétiques d’abord parce que la mise à jour de septembre a rendu la boutique plus bruyante.
  • Stacker les multiplicateurs de cash alors que vous mourez encore dans la pente d’ouverture.
  • Ignorer les matériaux jusqu’à ce que les améliorations se sentent « trop chères », puis stagner la progression.
  • Copier le loadout endgame d’un créateur avant que votre gestion des os soit prête.

Comment utiliser cette liste avec le reste du wiki

  1. Échangez tout ce qui est live sur Codes promo.
  2. Confirmez les objectifs de catégorie sur Améliorations.
  3. Pratiquez des lignes plus sûres via Gestion des os.
  4. Revérifiez cette page après les patches listés sur Mises à jour.
  5. Quand la distance est régulière, poussez le rang avec le hub Joueurs.

Ce framework est un guide meta communauté mis à jour pour septembre 2026 — pas une fiche d’équilibrage officielle StarBite Bones. Quand le jeu live renomme un nœud, mappez-le à la catégorie qu’il améliore vraiment et gardez la même logique de priorité.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la distance, les améliorations et les codes.

Qu'est-ce que le tier S pour les améliorations Survive The Slope ?

Distance/Vitesse et Durabilité/Os. Elles montent la longueur moyenne des runs et stoppent les wipeouts précoces. Les détails restent sur cette page et dans le guide Améliorations.

Quand dois-je acheter des multiplicateurs de cash ?

Après pouvoir finir des runs de longueur moyenne sans cassures d'os constantes. Les multiplicateurs sont des amplificateurs A-tier, pas un substitut à la survie.

Les cosmétiques valent-ils jamais un achat précoce ?

En général non. Gardez Cosmétique/Items en C jusqu'à ce que les catégories S et A se sentent solides, sauf si un item précis a une utilité claire — voir Items.

Les noms exacts d'améliorations comptent-ils pour cette liste ?

Nous évitons volontairement d'inventer des libellés exacts. Mappez ce que la boutique montre en Distance/Vitesse, Os, Cash, Matériaux, Mobilité ou Cosmétiques, puis suivez les tiers.