Guide des Limb Upgrades Survive The Slope
Upgrader Legs, Arms, Torso et Head dans un ordre qui monte votre plancher de distance — pas seulement votre flex boutique.
Les limb upgrades sont la colonne vertébrale long terme de la progression Survive The Slope. Le cash de distance achète matériaux et puissance ; les membres sont là où une grande part de cette puissance atterrit. Les quatre voies d’amélioration que les joueurs travaillent sont Legs, Arms, Torso et Head. Ce guide est pour les joueurs légitimes qui veulent un ordre d’achat qui se compose — sans inventer de fausses fiches de stats ni promettre de raccourcis cheat.
Lisez-le avec Améliorations (framework économie), Matériaux (Brick, Ice, achat vs gacha) et Gestion des os (pourquoi les wipes effacent votre budget d’améliorations). Si vous venez de Scripts tiers, restez pour la note de sécurité en fin : les outils ne remplacent pas les limbs, et les exécuteurs risqués ne sont jamais un substitut à la progression fair.
À quoi servent les limb upgrades
Survive The Slope est un runner de pente physique par StarBite Bones (promu avec BCH Studios). Vous glissez, esquivez, et essayez de ne pas casser tous les os. Les membres existent pour rendre cette boucle plus indulgente et plus scalable :
- Vous aider à rester stable plus longtemps à vitesse
- Améliorer le feeling des impacts et du contrôle sur une run
- Monter la distance que vous pouvez répéter, pas seulement le highlight chanceux
Les chiffres exacts par niveau peuvent changer avec les patches. Le texte boutique est la source de vérité. Votre job : acheter le membre qui attaque votre mode d’échec.
Les quatre membres
Legs
Legs est la première lentille naturelle pour un jeu de glisse. Si vos runs se sentent instables, dures à diriger à vitesse, ou comme si la montagne vous « jetait » tôt, Legs mérite une attention sérieuse. Beaucoup de joueurs fair traitent l’investissement Legs du début comme élévateur de plancher — l’amélioration qui fait compter les runs d’entraînement.
Arms
Arms compte souvent quand le contrôle, la recovery, ou la façon dont vous gérez les corrections mid-run se sentent molles. Si vous survivez l’ouverture mais perdez des runs à des recoveries sales après un clip, Arms peut être le meilleur prochain spend qu’un autre achat vanity ailleurs dans la boutique.
Torso
Torso siège au milieu de la fantasy du corps : résilience et énergie « rester dans le fight ». Quand les chips d’os dus à des hits de taxe inévitables terminent des lignes autrement propres, un investissement style Torso vaut la comparaison contre les fantasies de vitesse pure. Couplez tout plan Torso avec de vraies habitudes de budget d’os — les stats ne pardonnent pas les gaps héro en état rouge.
Head
Les améliorations Head complètent le set. N’assumez pas que Head est toujours dernier ou toujours premier. Si la description boutique live adresse clairement un problème que vous avez vraiment (lisibilité, survivabilité, ou un autre effet annoncé), Head peut sauter la file. Sinon, finissez d’abord les membres qui corrigent votre pattern de wipe actuel.
N’inventez jamais de noms de bonus qui ne sont pas à l’écran. Lisez la rangée, achetez la rangée, mesurez la run.
Ordre d’achat pour joueurs légitimes
Utilisez cet ordre jusqu’à ce que votre distance moyenne soit stable. Ajustez quand votre journal de morts n’est pas d’accord.
1) Corriger le wipe qui efface le cash
Si vous encaissez rarement des payouts de distance moyenne, les membres qui soutiennent contrôle et survivabilité battent les stacks spéculatifs. Les squelettes morts génèrent zéro Brick, Ice ou cash pour le prochain palier.
2) Legs d’abord quand direction/stabilité est l’histoire
La plupart des nouveaux joueurs devraient demander : « Est-ce que je wipe parce que je ne peux pas tenir une ligne ? » Si oui, priorisez Legs avant les expériences exotiques. Combinez avec la pratique Contrôles pour que l’amélioration ait du skill à multiplier.
3) Arms ou Torso selon le type d’échec
- Recoveries sales / corrections mid-pack → pencher Arms
- Dégâts chip qui terminent des lignes autrement bonnes → pencher Torso
- Encore incertain → achetez le membre moins cher que la boutique prétend aider votre douleur annoncée, puis testez sur trois sessions de farm
4) Head quand la description match un vrai gap
Après une base Legs/Arms/Torso utilisable, ajoutez Head s’il avance clairement votre plan. Sautez-le si vous échouez encore aux packs du début — d’abord la puissance pont.
5) Entrelacer matériaux et Items quand ils gagnent
Parfois la bonne décision « limb » est temporairement pas un limb. Si les matériaux ou un Item post–16 septembre 2026 retire votre goulot moins cher, prenez ça, puis revenez aux limbs. Voir Enchantments seulement comme extra à vérifier in-shop — pas une raison d’ignorer Legs.
6) Scaler une fois le plancher réel
Quand vous passez régulièrement la densité du début et encaissez du cash, approfondissez les membres qui allongent la longueur des runs réussies. Les montées au classement se construisent sur des mètres répétables.
Plans limbs early, mid et late
Early
- Échauffez-vous, puis farmez (Guide du débutant).
- Achetez le premier membre qui rend la montagne d’ouverture moins injuste.
- Gardez un coussin de cash ; ne gacha pas le prochain palier Legs.
Mid
- Vous passez souvent les packs du début et connaissez vos causes de wipe.
- Répartissez : majorité dans le membre qui allonge la distance moyenne ; minorité dans matériaux/Items qui soutiennent ce membre ; minuscule surplus pour expériences.
- Relisez Obstacles pour que la puissance limb ne soit pas gaspillée sur des esquives tardives.
Late
- Optimisez pour pushes PB versus loadouts farm si la boutique permet des choix significatifs.
- Mesurez sur plusieurs runs après chaque palier.
- Surveillez Mises à jour pour que l’équilibrage ou les changements Items ne strandent pas une vieille liste d’achats.
Checklist de décision avant d’acheter un limb
- Qu’est-ce qui a échoué sur mes cinq dernières runs ?
- Quel texte boutique de membre attaque le mieux cet échec ?
- Un matériau ou Item le corrigerait-il plus vite maintenant ?
- Vais-je le sentir en quelques runs intentionnelles ?
- J’achète parce qu’un flex vidéo a l’air cool — ou parce que mes notes l’exigent ?
Si (2) et (4) sont flous, attendez et farmez.
Synergie avec os, matériaux et montagne
- Des membres plus forts ne suppriment pas le fail state tous-os-cassés. Gardez les règles de gestion des os.
- Les matériaux (Brick, Ice, et ce que la boutique montre) sont comment beaucoup de paliers limbs se paient — budgétez-les dans Matériaux.
- Les lectures d’obstacles multiplient chaque point de limb. Des stacks aveugles sur une mauvaise ligne wipe encore.
- Max six joueurs signifie que les autres corps restent un risque de collision ; les limbs vous aident, ils ne retirent pas le trafic.
Scripts et sécurité (lisez ceci si vous venez de Scripts)
Certains joueurs regardent Scripts tiers ou des outils auto-upgrade quand le grind se sent lent. Le guide limbs de ce wiki assume le fair play. Si vous ouvrez quand même le hub Scripts :
- Comprenez les risques de compte et de sécurité avant de toucher un exécuteur.
- Ne traitez pas les scripts comme un remplacement pour apprendre les priorités Legs/Arms/Torso/Head.
- Les outils auto-buy peuvent gaspiller le cash dans le mauvais ordre si vous n’avez jamais appris la checklist ci-dessus.
- Préférez le farm de distance légitime ; il enseigne la montagne tout en finançant les limbs.
Aucun guide ici n’inventera de loadstrings ni ne promettra de cheats indétectables. Skill plus limbs malins est le chemin prévu.
Erreurs limbs courantes
- Maxer un membre parce qu’il sonne cool alors que les wipes du début continuent
- Ignorer le texte boutique et acheter de mémoire après un patch
- Dépenser les dernières pièces en gacha au lieu du prochain palier limb (Matériaux)
- Copier les limbs d’un joueur classement sans copier son timing d’esquive
- Attendre que Head ou Torso corrige des problèmes de caméra et de lecture anticipée qui sont en fait des habitudes de contrôle
Pages associées
- Améliorations — framework cash et priorité
- Matériaux — Brick, Ice, boutique vs gacha
- Enchantments — système mince ; vérifier live
- Gestion des os — protéger les runs qui financent les limbs
- Scripts tiers — lecture risk-aware seulement ; pas un substitut limb
- Liste de tiers — snapshots de priorité rapides
- Hub des Guides — tous les tutoriels
Upgrader Legs, Arms, Torso et Head comme un planning d’atelier : corrigez la casse qui stoppe le cash, approfondissez ce que vous sentez à la prochaine glisse, et laissez le classement devenir un effet secondaire d’un plancher plus haut — pas une raison de shopper à l’aveugle.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la distance, les améliorations et les codes.
Quels limb upgrades existent dans Survive The Slope ?
Les joueurs travaillent Legs, Arms, Torso et Head. Lisez le texte boutique live pour ce que chaque palier prétend — ne vous fiez pas à de vieilles fiches de rumeurs.
Que devraient upgrader en premier les joueurs légitimes ?
En général le membre qui stoppe votre wipe le plus courant. Beaucoup de débutants commencent par Legs quand stabilité et direction sont le goulot, puis branchent depuis les journaux de morts.
Dois-je finir tous les limbs avant d'acheter matériaux ou Items ?
Non. Si un fix matériau ou Item moins cher monte votre plancher de distance plus vite, achetez ça, puis revenez au prochain palier de membre.
Les limb upgrades remplacent-ils la gestion des os ?
Non. Casser tous les os termine encore la run. Les limbs achètent de la marge ; ils ne rendent pas gratuites les plays héro en état rouge.
Les scripts peuvent-ils remplacer le grind des limb upgrades ?
Ils ne devraient pas être votre plan. Les scripts portent de vrais risques et n'enseignent pas les lectures de montagne. Le farm de distance fair finance les limbs tout en construisant le skill.